Toggle navigation
首页
问答
文章
话题
专家
提问
会员
中心
登录
注册
技能大赛
根据虚拟现实对沉浸性程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为()典型类型
发布于 2021-02-23 21:47:32
【多选题】
A 沉浸式
B 桌面式
C 增强式
D 分布式
查看更多
关注者
0
被浏览
55
体验AI问答!更聪明、超智能!
一款基于GPT的超级AI助手,可以对话、创作、写文案!
👉 点击使用 - AI智能问答 🔥
mylove
2023-02-23
这家伙很懒,什么也没写!
此回答被采纳为最佳答案,开通VIP会员可查看
1
个回答
默认排序
按发布时间排序
撰写答案
请登录后再发布答案,
点击登录
登录
注册新账号
有人回复时邮件通知我
关于作者
全村的希望
人永远在追求快乐,永远在逃避痛苦。
提问
1185
回答
659
被采纳
590
关注TA
发私信
相关问题
1
“不要把鸡蛋放在一只篮子里”这种说法是 的形象表述。
2
以下属于“证候”的是
3
简述利用系数的含义?
4
洞穴式立体显示装置( C A V EC om puterA utom atieV irtualEnvirom ent) 系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要由()组成
5
HMD (Head _ Mounted _ D isp la y )即头盔式显示器,主要组成是()
6
物理仿真中,创建物理属性是从基本几何建模出发,将 ()经过抽象处理,与图形学中元素,如帧、绝对坐标、节点和面等结合起来
7
可以使用主工具栏中的Selectandhfanipulate改变下面哪个几何体的创建参数0
8
3dsmax中lnf)ort可以输入0 文件
9
对可编辑样条线( Canvertto& iitableSpline)进行修改时,下列说法错误的是0
10
3dmax中的缩放命令可以有几种缩放效果0
发布
问题
手机
浏览
扫码手机浏览
分享
好友
在线
客服
回到
顶部